Accentforex Regulierung Hufeisen
Bilden Sie Ihre eigenen quotBackyard Horseshoe Courtquot So wollen Sie Schuhe in Ihrem Hinterhof mit Ihren Kindern oder Nachbarn ohne den Aufbau eines professionell gestalteten Regulierungsgericht. Nun, es ist einfach, wenn man zwei Einsätze in ebenem Boden pflanzt. Messen Sie 40 Fuß und fahren Sie zwei 36 Zoll x 1 Zoll glatte Eisenstange in den Boden in einem Winkel von etwa 12 Grad von der Vertikalen, bis 14 Zoll über dem Boden bleibt, so dass jeder in Richtung der gegenüberliegenden Stange lehnt. Verwenden Sie eine Schaufel, um die Top 2 bis 4 Zoll Boden zu lösen (je tiefer und der Einsatz kann nicht gut verankern). Eine Stahlplatte, die über den in den Boden getriebenen Teil des Pfahls geschweißt wurde, würde dazu beitragen, den Einsatz zu verankern. Legen Sie Foul Linien auf 27 und 37 ft von jedem Einsatz. Die 27-ft-Foul-Linie soll von Kindern bis 18 Jahre alt werden, Frauen und ältere Männer (70 Jahre alt oder mehr) und die 37-ft-Foul-Linie von allen anderen erwachsenen Männern benutzt werden. Da gehst du hin Fange Schuhe an. Schon bald findest du, dass die Einsätze dazu neigen, sich zu lösen, und Klingeltöne hängen ab, wenn sie vertikal sind oder sich nach hinten lehnen, und du findest den losen Boden von den geschlagenen Schuhen weggeschlagen. Das erfordert ein wenig mehr Arbeit. Wie ein Holz-Holz unter dem losen Boden etwa 6 oder 8 Zoll und bohren ein Loch in den richtigen Winkel, in dem der Pfahl zu fahren und damit die Verankerung der Stange besser. Und vielleicht entscheiden Sie sich, ein Holz-Backboard zu bauen, um den losen Boden zu behalten, so dass es einfacher ist, ihn um den Einsatz zu treten. Spielen Sie mit diesen Verbesserungen für eine Weile. Und du findest den losen Boden nicht die Schuhe sehr gut. Eine weitere Verbesserung könnte sein, um feuchten Sand oder besser noch verwenden, um feuchten blauen Ton zu verwenden. Dies wird dazu neigen, Schuhe zu halten, wo sie landen. Die Dinge funktionieren jetzt ziemlich gut. Aber das Pitching-Bereich trägt grob und Sie wollen eine harte, vernünftig glatte Lauffläche haben, auf der stehen und stehen. Das Ausgießen von schmalen Beton-Pitching-Plattformen ist einfach zu erledigen, und das macht mehr oder weniger Ihre Verbesserungen, die Spaß machen. Herzlichen Glückwunsch zu deiner harten Arbeit. Ihre Gerichte haben sich so ziemlich entwickelt, wie sie es für alle anderen haben. NHPA offizielle Spielregeln entwickelten sich auf die gleiche Weise, durch Erfahrung. Von erholsamen bis hin zu professionellen Designinstallationen. Lesen Sie die NHPA-Regeln und die Gerichtsbauartikel auf dieser Website, bevor Sie mit dem Bau beginnen. Und mache deine Evolution in einem Schritt. Es ist ein tolles Spiel, ob du in deinem Hinterhof oder im Stadtpark platzieren willst. Es kann von einem oder so vielen Menschen gespielt werden, wie die Anzahl der Gerichte verarbeiten kann. Es wird für die Praxis gespielt, für das Spiel und für das Turnierspiel. Überprüfen Sie diese Website auf den Namen, die Adresse und die Telefonnummer des NHPA Regional Director in Ihrer Nähe und erfahren Sie mehr über Horseshoe Pitching Aktivitäten für Sie. Schauen Sie sich die Bilder und Quellen für professionelle Hufeisen zu. Ein Beispiel Hinterhof Grube Layout. Ankerstock in vergrabenem Baumstamm oder Eimer aus Beton. Siehe Court Constr. Artikel für weitere Details. BASIC quotBackyardquot REGELN Das erforderliche Gericht Layout für ein Spiel ist zwei Stangen befestigt sicher in den Boden 40 Fuß auseinander. Die Einsätze sollten aus Eisen oder weichem Stahl sein, ein Zoll im Durchmesser, der 15 Zoll vom Boden vorspringt, wobei jeder etwa 3 Zoll (12-Grad von der Vertikalen) in Richtung des gegenüberliegenden Pfahls lehnte. Jeder Pfahl befindet sich in der Mitte eines Ziffernpunktes zwischen 43 und 72 Zoll lang und misst zwischen 31 und 36 Zoll breit. Feuchter blauer Ton arbeitet am besten als Kissensubstanz in der Grube, aber andere Arten von feuchtem Lehm sowie losen Schmutz und Sand sind akzeptabel. Auf beiden Seiten der Gruben sind lange, schmal (ca. 6 lange und 18 quot breite) quetschen plattformen, von denen die Kandidaten ihre Schuhe abschneiden sollen. Wenn die Plattformen um weitere 10 ft erweitert werden, können sie kurze Distanzkannen aufnehmen und wenn sie in voller Länge auf beiden Seiten des Hofes verlängert werden, geben sie Gehwege für die Kandidaten. Das Ziel des Spiels ist es, das Hufeisen zu schlagen, so dass es kommt, um die Umarmung des Einsatzes zu vermeiden, die in diesem, es kommt, um innerhalb von sechs Zentimeter des Pfahls zu ruhen. "Horseshoesquot, hergestellt für das Pitching (echte Hufeisen sind nicht leicht verfügbar oder gleichmäßig in Größe und Gewicht) sind zu verwenden, jede mit einem Gewicht von etwa 2-12 Pfund und mit einer Öffnung nicht größer als 3-12quot. Jeder Kandidat platziert zwei Schuhe nacheinander. Wenn ein Kandidat auftritt, wird der Gegner leise auf die Rückseite oder hinter die andere Plattform stehen. Ein Kandidat kann nicht anfangen, zum entgegengesetzten Ende zu gehen, bis beide Spieler beide Schuhe aufgeschlagen haben. Ein Schuh, der außerhalb der Grube Kontakt herstellt, bevor er zur Ruhe kommt, zählt nicht in die Punktzahl und wenn er in der Ritzstrecke liegt, kann er vor dem nächsten Pitch von jedem Kandidaten entfernt werden. Foul-Linien sind mit 27 Fuß und 37 Fuß von der gegenüberliegenden Stange über die Pitching-Plattformen markiert. Schuhe, die von erwachsenen Männern geschlagen werden, müssen von der Plattform hinter der 37 Fuß Foullinie freigegeben werden. Schuhe, die von quotelderquot-Männern, Alter 70 oder mehr, aufgeworfen werden, können wahlweise von Plattformen hinter entweder der 37 Fuß oder 27 Fuß Foul Linie (vorausgesetzt, dass sie in einem Abstand bleiben und nicht hin und her schalten) und vorausgesetzt, dass als 27 Fuß Krüge , Sie können sich nicht von der 37-Fuß-Foullinie abheben. Frauen und alle Jugendlichen bis 18 Jahre alt können von jeder Plattform in jeder Entfernung von hinter den 27 Fuß Foul Linien. Männer mit körperlicher Behinderung können auch die 27-Fuß-Foul-Line-Regel beobachten. Mehrere Gerichtsinstallationen sollten Sicherheitsbarrieren oder Puffer haben, um Kandidaten an benachbarten Gerichten und Zuschauern zu schützen. Scoring Regeln - Es gibt zwei Methoden der Bewertung: (1) Stornierung System und (2) count-all-System. Stornierungssystem - Nächstgelegener Schuh zum Stange innerhalb von 6 Zoll Scores 1 Punkt, zwei Schuhe näher als Gegner Punkte 2 Punkte, ein Ringer und der nächste Schuh des gleichen Spielers Punkte 4 Punkte, jeder uncancelled Ringer Punkte 3 Punkte. Alle gleich Klingeltöne zählen als Bindungen (keine Punktzahl). Alle Klingener zählen zu den Gesamtsummenprozessen. Ein lehnender Schuh hat keinen Wert über eine flache, die den Pfahl berührt. Der Spieler, der eine Partitur punktet oder knüpft, erhält den ersten Platz. Die meisten Stornierungsspiele werden auf 40 Punkte gespielt. Andere Punktgrenzen sind zulässig, wenn sie vorher vereinbart wurden. Es ist auch legal, auf eine voreingestellte Schuhgrenze zu spielen, wobei 40 oder 50 Schuhe die beliebtesten sind. Ringer-Mittelwerte sind ein Maß für Geschick und werden für die Anregung von Kandidaten im Turnierspiel verwendet. Die Ringer-Mittelwerte werden berechnet, indem die Gesamtzahl der Klingeltöne, die durch die Gesamtsumme aufgeschlagen wurden, dividiert werden und das Ergebnis mit 100 multipliziert wird. (D. h. 25 R div um 50 S500 x 100 50,00) Count-All Scoring - Die Teilnehmer erhalten für alle Punkte Guthaben. Das Maximum ist 2 Klingeltöne (6 Punkte) und das Minimum ist beide Schuhe über 6 Zoll vom Pfahl (0 Punkte). Count-all Spiele sind auf eine voreingestellte Schuhgrenze gesetzt - 20, 40 oder 50 Schuhe sind beliebte Entscheidungen. Drei-Handed-Spiel Nicht mehr in NHPA Spielregeln gezeigt, ist das Drei-Hand-Spiel immer noch als Hinterhof-Aktivität beliebt. In dreihändigen Spielen, wenn zwei der Spieler jeweils einen Klingelton und einen dritten Spieler keinen Ringer haben, ist die Party ohne Ringer aus dem Scoring und anderen Partituren nach den Bedingungen, wenn es nur zwei im Spiel war. Ansonsten gelten regelmäßige Widerrufsregeln. Bereitgestellt von Duane GoodrichThe Rules amp Entfernung von Horseshoes von AARON MATTHEW Zuletzt aktualisiert: 02. Dezember 2013 Ein Gesundheits - und Fitness-Schriftsteller seit 2008, Aaron Matthew spezialisiert sich auf das Schreiben über Gesundheit, Fitness und geistige Leistungsthemen für verschiedene Webseiten wie LIVESTRONG. Er hält einen Master of Arts in Kinesiologie von San Jose State University. Die Regeln amp Entfernung von Hufeisen Foto Credit Jonathan VacaDemand Medien Mit nur zwei Metal Stakes und vier Hufeisen können Sie ein Spiel von Hufeisen mit Ihren Freunden und Familie spielen oder sogar an einem offiziellen Turnier teilnehmen. In diesem Spiel ist es das Ziel, Ihre Hufeisen am nächsten zu einem Metall-Einsatz zu werfen. Die National Horseshoe Pitchers Association bietet Regeln und Vorschriften über die richtige Distanz für das Spielen von Hufeisen. Das gesamte Hufeisengericht sollte 50 Fuß lang sein. Die 14-Zoll-Metall-Einsätze, die Sie die Schuhe anziehen, sind 40 Fuß voneinander entfernt. Die National Horseshoe Pitchers Association sagt, dass Männer von nicht näher als 37 Fuß zu werfen, während in Frauen Turniere, die Konkurrenten Platz von 27 Fuß. Jene unter 18 Jahren werfen auch von 27 Fuß weg. Jeder Spieler bekommt zwei Hufeisen. Der erste Spieler platziert beide Schuhe, einer zu einer Zeit, und dann der andere Spieler klatscht ihre beiden Hufeisen. Nachdem alle vier Hufeisen geworfen worden sind, hast du ein Inning abgeschlossen. Gehen Sie zum Pfahl und punkten Sie die Schuhe für das Inning. Die Tonhöhe wechselt nach jedem Inning. Sie können Hufeisen spielen, bis Sie eine bestimmte Anzahl von Punkten erreichen oder eine vorgegebene Anzahl von Stellplätzen abschließen. Die Sports Know How-Website erklärt, dass Regulierungsspiele auf 50 Punkte gespielt werden, während informelle Spiele in der Regel auf 21 Punkte gespielt werden. Ihr Ergebnis in Hufeisen hängt sowohl von deinem Pitch als auch von deinen Gegnern ab. Werfen Sie einen Klingelton, wo das Hufeisen den Pfahl umkreist, und Sie punkten drei Punkte. Allerdings klingelt der Ringspieler von gegnerischen Spielern, also wenn du Gegner auch einen Wecker hört, dann bekommt keiner von euch Punkte für diese Würfe. Wenn es keinen Ringer von jedem Spieler gibt, wird ein Punkt an das Hufeisen verliehen, das dem Pfahl am nächsten liegt. Wenn du den einzigen Klingelton in das Inning werfst und deinen anderen Schuh näher an den Pfahl heranst, als deiner Gegner, bekommst du drei Punkte für den Klingelton und einen Punkt für das engste Hufeisen. Holen Sie sich die neuesten Tipps für Diät, Bewegung und gesundes Leben Copyright Kopie 2017 Leaf Group Ltd. Die Benutzung dieser Website stellt die Akzeptanz der LIVESTRONG Nutzungsbedingungen dar. Datenschutz und Copyright-Richtlinien. Das Material, das auf LIVESTRONG erscheint, ist nur für den pädagogischen Gebrauch. 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